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    【原创】 乱战对战策略进阶分析


    作者: 594735098     时间: 2014-06-23

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    在乱战中,有四个基本的卡牌类型:关键牌,解场,抓牌和粮草源。每一张出版的牌都有一个或更多的功能可以对号入座。

    关键牌:武将牌。

    解场:策略或陷阱比如伏兵伪报流风等

    抓牌:观沧海招兵买马等

    粮草源:粮草类计策

    多种功能的牌:一些带有解场或者其他异能的武将牌,如黄忠马超魏延等。他们既是关键牌但又有解场或抓牌等功能。

    好了,了解了这基本类型以后,我们开始说快攻,如果你能够对对手造成威胁,那么你的对手就要被迫找出合适的解。举个例子,如果你出了个3星太史慈,那么这个关键牌不能被你对手手上的解场牌消除。那么你这时有一个关键牌,这样你的对手就要被迫对付它,而且你对手的解可能不是针对你现在正在对他造成的威胁。

    这是一个很绕人的概念。这段话很正确,但是容易让人误解。任何一个你下的关键牌,对手必须要么对他有解,要么比他快,要么就死在它手上了。如果你的对手持续抓到错误的解场牌,那么他就会最后死在这个关键牌上。

    但是这里并没有说到解与手牌优势和组合及速度之间的自然联系。虽然对对手来说不可能全都抓不到解,而且他们的解很可能适用于多种威胁。如果有2个或者2个以上的武将在场上而对手手中有苍天已死之类的牌的话,那么一瞬间,可能就会因为对手的一张牌而全部废光。可是这并不是说快攻就失去了其本身的意义,而且在某种程度上我所提倡的快攻不是套牌本身的套路,所谓的“快攻套”,而是比对手先起步的压制策略。

         
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